这就是创意管理平台 发挥作用的地方
描绘了绵延 英尺的最后一场战斗。为游戏广告树立了新标杆。 凯文巴特勒 索尼在 年采取了新的策略,而不是试图与微软的大预算制作和奢华的刺激竞争。凯文巴特勒成为他们(彻头彻尾的搞笑) 游戏广告活动的代言人。它很有魅力。 这些广告具有自我意识和自尊,具有巨大的跨界吸引力。他们不仅受到了粉丝的欢迎,还成功地推动了索尼新 机型的销量。当凯文 巴特勒 一 上时,宣传活动进一步扩大。 致迈克尔 年索尼通过其万岁播放活动继。续突破界限皇冠上的明珠是角色广告,其中包含标志性视频游戏角色的真人版。 从内森德雷克和奎托斯到奥马哈海滩的士兵,他们一起为迈克尔干杯。谁是迈克尔?帮助他们度过最艰难时期的玩家。这则广告 亚美尼亚 WhatsApp 号码列表 之所以如此成功,是因为英雄不是游戏中的角色,而是玩家,而他们的故事才是最重要的。 走进游戏广告活动的未来 时间快进到 年底, 展现了游戏的未来,这是索尼推出 的 活动的广告之一。以探索、创新和(字面意思踏入未知为主题。
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它生动地描绘了游戏的未来 一个诞生于创造力和联系的图景。 而这正是游戏广告成功的所在。 上述所有活动都以创意为核心。他们突破界限。他们做事不同。然而 最终 它们创造了一种联系并引起了观众的情绪反应。 这种反应源于讲故事。随着我们进入一个新的游戏时代,并且比以往任何时候都更加紧密,最好的活动将需要使用人工智能和自动化来释放创造力 并确保它们被正确地看到在正确的时间,由正确的人提供渠道。
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