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《碧蓝幻想Versus》上手指南 全人物及出招表

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发表于 2023-2-1 09:27:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
碧蓝幻想Versus》上手指南,全人物图鉴及出招表(含“系统玩法详解”“格斗技巧”“人物介绍/技能/奥义/连招”)。《碧蓝幻想Versus》是Cygames, Inc., Arc System Works制作的一款格斗游戏。是热门手游《碧蓝幻想(GRANBLUE FANTASY)》系列的一款外传性质的2D对战格斗游戏。在本作中,玩家能够操作古兰、卡塔莉娜、兰斯洛特等GBF中的人气角色,使用原作中耳熟能详的「能力」和「奥义」,享受简单但富有深度的战斗。精美的人设以及华丽的招式对粉丝们来说吸引力十足,不错的游戏手感相信也能让格斗游戏迷们纷纷加入。
游戏名称:碧蓝幻想Versus
英文名称:Granblue Fantasy: Versus
游戏类型:格斗类(FTG)游戏
游戏制作:Cygames, Inc., Arc System Works
游戏发行:Marvelous USA, Inc.
游戏平台:PC
发售时间:2020年3月13日
最低配置
操作系统: Windows 7/8/10 (64-bit OS required)
处理器: AMD FX-4350, 4.2 GHz / Intel Core i5-3470, 3.20 GHz
内存: 4 GB RAM
显卡: Radeon HD 6870, 1 GB / GeForce GTX 650 Ti, 1 GB
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 7 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible soundcard or onboard chipset
推荐配置
操作系统: Windows 7/8/10 (64-bit OS required)
处理器: AMD Ryzen 5 1400, 3.2 GHz / Intel Core i7-3770, 3.40 GHz
内存: 8 GB RAM
显卡: Radeon HD 7870, 2 GB / GeForce GTX 660, 2 GB
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 7 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible soundcard or onboard chipset
一、模式/操作详解
1、综述
RPG模式类似横板过关。
玩家将经历波澜的剧情和奇幻的场景。
战斗由杂兵、boss和挑战组成,有大量的装备和道具,可以强化角色。
战术模式以对战为核心。
玩家将与各个角色对战,掌握人物的操作方式和技巧。
这个模式就比较像传统的街霸格斗。
联机模式就是线上对战。
全球共服(笑),有排名和各种称号、成就、外观、角色奖励。
选择后跳转,进入对应模式开始游戏。
注意对战模式奥义可能和剧情模式不同。
战斗操作
WASD:移动
U:轻击
I:中击
J:重击
K:特殊招式
P:能力
;(分号):格挡
O:投掷
L:越顶攻击
非战斗操作
tab:菜单
回退(backspace,也就是右上角的←):取消
回车:确认
O/P:切换
菜单中的个性化设置也要说一说。
这里可以看到战斗回放以及各种解锁的音画项目。
对于人设丰富、剧情丰富的游戏来说,这也是不可或缺的组成部分(尤其当玩家是碧蓝系游戏迷时)。
2、对战/单人模式
对战分为离线和联机两部分。
离线对战玩家间可以进行热座战或是与cpu对战操练技巧。
联机自然就是线上对战。
而单人模式就像拳皇、街霸一样。
玩家选择角色后将经历几个阶段数个敌人的对战,最后和boss对战来通关。
训练模式则是操练技巧、熟悉招数的地方。
玩家可以指定角色、对手、规则进行对战。
这里在细说一下练习模式,对新手很有帮助。
玩家可以指定1p\2p角色,最好两个都是想要玩的。
解锁的武器皮肤也可以在这里选择。
地点和场景音乐均可指定。
注意战斗可以一直持续。
直到玩家按tab调出菜单结束练习。
血量也会随时恢复,敞开了练手吧。
按O/P键还可以切换角色控制,所以最好选两个想要玩的角色,都练练。
按1就可以重置位置,让玩家可以重新找找连招的感觉 。
3、战术模式
战术模式中有所有角色的技能、对战练习和挑战。
可以看到挑战目标以及全球通关率。
利用自己的技巧完成挑战,你就可以看到自己击败了全球百分之多少的玩家(笑,是不是和某软件开机提示很像?
游戏中有大量可使用角色,其技能、奥义、连招都有差别。
战术模式也是熟悉角色的好地方。
作为前期操练或是后期挑战都不错,是一个相当有想法的设定。
tab菜单里也能调出按键设置和指令表。
按键设置有多种键位可选,玩家也可以自定义。
生命、恢复、对手策略和显示都可以调整,想要练什么,就根据需要来制定规则,相当方便 。
4、RPG剧情模式
剧情模式重点就是剧情关卡以及人物成长。
让玩家不止于格斗,有更多的人物培养和持续战斗乐趣。
剧情就是一个横板过关游戏。
只是战斗相对格斗化,难度越高,越是硬核,并非割草。
每个剧情关卡由一幕幕场景组成。
完成场景挑战就能进入下一个区域。
连招、奥义,装备、道具。
玩家的人物会越来越强大,敌人和boss也会越来越凶残。
确实有着很优质的怀旧向质感和战斗、培养设定。
嗯妹子很不错。
哦不,重点不是妹子(骗谁呢!)。
是选项和资料,也在个性化设置中。
玩家不断获得的称号可以在对战卡中使用。
这样,和你对打的玩家就知道你有多牛逼了(笑)。
如果是与cpu战斗或是剧情模式,还可以选择ai难度以及各种获胜条件。
剧情模式中的地点以及可用道具都会有详细的展示。
二、系统详解
1、战斗界面
格斗时左侧为1p血条,右侧为2p。
谁先减到0就败北。
如果到了时限,则血少者败北。
血条下方靠近中心的就是奥义槽。
100%max时就可以使用奥义。
命中、受攻击、接近对手、使用能力都可以积累奥义槽。
血条下方靠近外侧的就是能力图标。
能力就是角色的技能。
多数能力使用后都会变灰,进入冷却。
留意观察能力图标的冷却,重新高亮后就可以再次使用了。
屏幕顶部中心有倒计时。
时限也是格斗需要注意的内容。
而人物头像旁的水晶代表获胜所需的局数。
一场格斗根据设定可以是3局2胜或者更多对局。
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