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忍者神龟游戏细节效果调节方法

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帝国上校

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发表于 2022-11-17 10:51:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
忍者神龟》是一款动作类游戏,城市需要英雄来拯救,黑暗降临纽约,大反派施莱德和他率领的异族用铁腕压制一切,从警察到政客都被其所控制。神龟们和无畏的女记者爱普莉尔以及聪明的摄像师菲诺通力合作,摧毁施莱德的恐怖计划,让这座城市重新恢复宁静。
默认在C:\Documents and Settings\你的用户名\Application Data\TMNT下有一个Hardware.ini文件,用记事本打开,找到以下内容0代表关闭,1代表开启)
大家可以自己调试,觉得卡的就尽量0改多一点,觉得配置牛的可多设为1.具体如下:
我只找明了一些,
[CAPS]
NonPow2Textures=0
StreamsCount=16
PureDevice=1
HardwareTnL=1
WFog=1
ZFog=1
PixelFog=1
FogRange=1
VertexFog=1
ZBias=1
CanStretchRect=1
AlphaPalette=0
FullscreenGamma=1
AllowDisableVSync=1  关闭垂直同步
ShadowScaling=1  改为"0也可关闭阴影
EnableAE=1     高亮BLOOM效果
ColorDiffusion=1  千万别改为"0",否则你会看到严重的"直角三角型"
ForceVSFog=1
InvertFogRange=0
ZEnableFix=0
PixelShaders11=1  改为"0会关闭高亮,关闭阴影,不过会有淡淡的"直角三角型".
VertexShaders11=1  别改,否则看不到标题文字
FFPHasTempReg=1
DepthTexture=0
UseBoneSplitting=1
HeatShimmering=1
ShadowsEnabled=1    是否开启阴影(此项改为0提高帧数较明显.)
BlurFX=1 头巾,武器拖影痕迹效果,建议保留
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